Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-09 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.game hai người chia đôi màn hình game được cho phép video đồ họa game
© Phòng Chơi Trực Tuyến lỗi mất kết nối trong game
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
