Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. 09-09 Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng. Vui Cùng Trò Chơi
Thể loại này thưởng cho khả năng đọc đường tức thời thay vì trí nhớ, nên kỹ năng cần luyện cũng khác hẳn đường đua cố định. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết. Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.độ trễ game game được tán dương game hành động cho máy yếu