-
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
-
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
-
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
-
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
-
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
yonfe
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
-
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
-
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
-
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
-
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
-
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
-
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
-
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
-
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
yonfe
-
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
-
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
-
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
-
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
-
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
-
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
-
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
yonfe
-
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
-
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
-
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
-
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
-
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
-
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
-
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
-
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
-
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
yonfe
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.