-

Chơi Là Vui
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Xem thêm -

Thế Giới Câu Đố
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Xem thêm -
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. -
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. -

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. -

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
-
-
yonfe
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-09 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
game cổ điển tuổi thơ
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bầu cua nhiều người
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.ưu đãi giảm giá B52 Club Tài Xỉu iOS trung tâm game game




























































