
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Góc Chơi Cuối Tuần
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.tiến lên chặt heo phỏm cách tính điểm ù phần thưởng lớn ZingPlay