Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game thi thời trang game Vinagames game máy tính bảng Android
© Bầu Trời Game game cá cược Trung Hoa
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
