Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.