|
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phút Giải Lao
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.game chống nước Mạt Chược di động game FPS Việt Nam