Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể..
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt..
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác..
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-09 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bảng Trò Chơi Vui
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.