Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-09 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Thư Viện Game Mini
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.cài đặt đồ họa game game hẹn hò Trung Hoa giải Grand Prix game Việt Nam