
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-09 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Miền Trò Chơi
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.cách chơi Mạt Chược Tài Xỉu trực tuyến game trực tuyến ZingPlay