Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. laudantium, totam rem aperiam
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.




Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
+1 5589 55488 55s
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-09 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Miền Trò Chơi
Túi đồ có giới hạn số ô. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.thủ thuật B52 Club game xem lại trận đấu game người mới sáng suốt