Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. 09-09 Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.logo B52 Club game nối hoa quả cách chơi hướng dẫn chi tiết game