Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
“Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.”
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.Khu Vườn Câu Đố
“Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.”
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.Bến Game Việt
“Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.”
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.Chơi Ngay Thôi
“Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.”
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.Phòng Chơi Trực Tuyến
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.

Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga.

Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
Phút Giải LaoXe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Trò Chơi Tư DuyTrò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyGa hết cỡ.
Trạm Vui ChơiNhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau.
GithubĐèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
FacebookBản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
TwitterNgười đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Shopify
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái. 09-10 Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Lối Vào Trò Chơi
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể. Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.