Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
“Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Giải Đố Thư Giãn
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.Trò Chơi Thông Minh
“Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.”
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.Trạm Giải Đố
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Sân Chơi Trí TuệChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Phòng Chơi Trực TuyếnNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyLượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Trạm Vui ChơiÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
GithubChúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
FacebookLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
TwitterTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Shopify
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.