Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thư Viện Game Mini
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Xì Dách di động game đỗ xe nền tảng Xóc đĩa hay nhất