
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.09-09Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Góc Giải Trí Nhẹ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.luật chơi mẹo game hướng dẫn Vinagames nền tảng Mạt Chược hay nhất