Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. 09-09 Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Vui Cùng Trò Chơi
Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Bị choáng thì nấp ngay. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.game nhiều người Hitclub game được bảo vệ game không đối thủ