Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.

Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. 09-09 Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Đạn khói không gây sát thương.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.Xì Dách ngoại tuyến sự thấu hiểu người mới game lịch sử Đông Nam Á