|
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Cổng Game Vui
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.game thể thao trò chơi trí tuệ cho người lớn game ngoại tuyến web