Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.09-09Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Sân Sau Giải Trí
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.thương hiệu NhatVip game văn hóa Đông Nam Á game tìm đồ vật ẩn trong tranh