-
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
-
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
-
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
yonfe
-
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
-
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
-
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
-
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
-
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
-
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
-
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
-
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
-
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
yonfe
-
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
-
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
yonfe
-
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
-
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
-
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
-
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
-
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
-
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
yonfe
-
Ghép cầu vồng đôi với bom hẹn giờ sắp nổ là cách xử lý khẩn cấp hiệu quả nhất ở tình huống gấp rút cuối màn.
-
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.