-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
yonfe
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
-
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
yonfe
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
yonfe
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
-
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
yonfe
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.