11
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
11
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
11
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
11
Đường đua không đổi nên biết trước cua nào tiếp theo cho phép chuẩn bị sớm, thay vì phản ứng khi đã nhìn thấy.
01
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. 09-09 Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Vào giải ngay mà chưa thuộc đường gần như luôn dẫn đến mắc lỗi ở những khúc cua ít gặp nhất trên bản đồ.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng.
Ga hết cỡ. Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.video hướng dẫn game cộng đồng game Việt Nam kiểm soát chi tiêu trong game