yonfe
yonfe
Góc Game Tuổi Thơ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-11
Vui Cùng Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-11
Bảng Trò Chơi Vui
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-11
Lối Vào Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-11
Chơi Ngay Thôi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-11
Chơi Vui Mỗi Tối
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-11
Sân Game Buổi Tối
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-11
Thế Giới Câu Đố
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-11
Túi Game Nhỏ
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-11
Vườn Game Mini
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-11
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-11
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-11Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-11 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cổng Giải Trí Xanh
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Mậu Binh Bầu cua Tài Xỉu game điều khiển robot