Tiến Lên Android
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
09-09
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
09-09
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
09-09
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
09-09
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
09-09
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
09-09
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
09-09
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
09-09
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
09-09
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
09-09
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
09-09
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
09-09
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
09-09
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
09-09
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
09-09
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
09-09
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
09-09
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
09-09
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
09-09
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
09-09