Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Sổ Tay Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.thủ thuật Xóc đĩa Tài Xỉu x8club game giải đố Việt Nam