
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.Phòng Chơi Trực Tuyến
Xem thêm







Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-09 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.game miễn phí B52 Club game chạy nền tốn tài nguyên bảng xếp hạng Go88