Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. laudantium, totam rem aperiam
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.




Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
+1 5589 55488 55s
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. 09-09 Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Bảng Trò Chơi Vui
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.game được quản lý game Việt quản lý game rắn săn mồi