Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. 09-09 Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Lớp Học Câu Đố
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.game Việt sinh tồn game thể thao Việt Nam game câu đố nhiều bước