Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
+56 789 5679
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. 09-09 Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Hành Tinh Câu Đố
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.