Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-09 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.game chở khách game cá ngựa bốn người game nhiều người Đông Nam Á