game quản lý nhà hàng
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-09
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-09
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-09
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-09
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-09
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-09
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-09
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-09
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-09
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
09-09
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
09-09
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-09
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-09
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-09
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-09
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-09