Ngôi Nhà Trò Chơi Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Trò Chơi Mỗi Ngày Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bạn Cùng Chơi Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Suối Nguồn Giải Trí Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bảng Trò Chơi Vui Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Cổng Giải Trí Xanh Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-09 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chơi Vui Mỗi Tối
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.