Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
1280
Cổng Game Gia Đình
920
Trò Chơi Mỗi Ngày
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án..
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. 09-09 Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Bảng Trò Chơi Vui
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.Tài Xỉu ThichVip game chủ đề nông thôn game VNG Android