Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

mô tả game

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

game vẽ cho bé

Đảo Trò Chơi

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Sân Game Buổi Tối

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Trạm Dừng Giải Trí

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

trò chơi hai người không cần mạng

Trạm Game Nhanh

game cao thủ hàng đầu

Ngày Mới Chơi Game

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Nhà Game Nhỏ

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Hành Tinh Câu Đố

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Kênh Game Rảnh

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Lối Vào Trò Chơi

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Hành Tinh Câu Đố

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Túi Game Nhỏ

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Rừng Câu Đố

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Vườn Game Mini

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

game kinh doanh

Chợ Game Nhỏ

game chế tạo Trung Hoa

yonfe
yonfe
yonfe
yonfe
yonfe
yonfe
yonfe
yonfe
yonfe

Phút Giải Lao

game dọc màn hình

Sân Sau Giải Trí

Ngôi Nhà Trò Chơi

yonfe

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Lớp Học Câu Đố

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

mẹo Hitclub

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

game có tốn dung lượng không

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.game aml game Việt bấm liên tục Mậu Binh giải trí

game Hitclub web  ·  tải game có giấy phép