11
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
11
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
11
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
01
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-09 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phút Giải Lao
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.game di động Vinagames game đôi bạn Việt Nam trò chơi giải đố online