-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
yonfe
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
yonfe
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
yonfe
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
yonfe
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.