Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. 09-09 So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Sân Sau Giải Trí
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.game bếp trưởng Bầu cua Android sản phẩm Hitclub