Trò Chơi Rảnh Rỗi Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Cổng Giải Trí Xanh Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Phố Trò Chơi Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Hộp Game Nhỏ Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Trạm Vui Chơi Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Góc Giải Trí Nhẹ Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Điểm Hẹn Trò Chơi Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Rừng Câu Đố Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-09 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.