Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cổng Game Vui
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.game hai người chơi cùng máy game có giấy phép Windows biệt đội game Trung Hoa