Giới thiệu
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.game di động miễn phí cách xếp phỏm nhanh mã code ZingPlay