Xưởng Game Mini Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Rừng Câu Đố Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Trạm Dừng Giải Trí Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Cổng Giải Trí Xanh Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Phòng Chơi Trực Tuyến Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Túi Game Nhỏ Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Sân Chơi Số
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.