Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
“Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Bến Game Việt
“Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.”
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Rừng Câu Đố
“Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.”
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Bạn Cùng Chơi
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Cổng Game Vui
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Xưởng Game MiniBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Lối Vào Trò ChơiGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trò Chơi Tư DuyBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Suối Nguồn Giải TríNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
GithubHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
FacebookNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
TwitterHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Shopify
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Túi Game Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.