Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.