• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

yonfe


yonfe

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

cách xếp bài nhanh

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

diễn biến game

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Bản quyền 2007-2015 Trạm Dừng Giải Trí   
© Bầu Trời Game

3257 3358 1793  
711



video luật chơi game  ·  game html web