yonfe
yonfe
Chơi Vui Mỗi Tối
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-09
Kho Câu Đố Hay
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
09-09
Đảo Trò Chơi
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-09
Túi Game Nhỏ
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-09
Xứ Sở Câu Đố
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-09
Vui Cùng Trò Chơi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-09
Chơi Ngay Thôi
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-09
Trạm Giải Đố
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-09
Miền Trò Chơi
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-09Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-09 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.trò chơi đỗ xe khó Tá Lả miễn phí cách nhớ vị trí thẻ bài