Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Trò Chơi Thông Minh
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game ba viên cùng màu mẹo luật chơi game game cao cấp Vinagames