Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game-vui-r8z
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
game di động ngoại tuyến
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
game người mới hay nhất
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game trực tuyến Trung Hoa
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Client
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Client
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Client
Sân Chơi Trí Tuệ
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chợ Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.