Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
game giải đố nhẹ cho máy yếu
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Sân Sau Giải Trí
Phòng Chơi Trực Tuyến
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Sân Game Buổi Tối
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.nền tảng Vinagames ưu đãi giảm giá Hitclub game iOS Arc
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.easilyBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.